Bücher und Software:
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Insiderbuch 3D Design - Grundlagen der Gestaltung in der dritten Dimension
von Arndt von Koenigsmarck

Komplettes Übungs- und Nachschlagewerk für Anfänger wie für fortgeschrittene Benutzer beliebiger 3D-Software. Im ersten Teil werden die Grundlagen, Begriffe und Vorgehensweisen erklärt und in anschaulichen Praxisbeispielen vertieft. Der zweite große Abschnitt vermittelt anhand von Beispielprojekten die verschiedenen Anwendungsgebiete des 3D-Designs wie das Modellieren eines Charakters oder die Erzeugung einer realistischen Explosion.
Mit der mitgelieferten Demo-CD können Sie zugleich die verschiedenen Programme testen, auf die auch in den Workshops eingegangen wird.
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3D-Modelling - Grundlagen und kreatives Gestalten .
 ready for take off
von Katharina Schommodau

Kompakt, praxisorientiert, und mit einer kostenlosen 3D-Software auf CD-ROM stellt dieses komplett vierfarbige Buch ein ideales Angebot für den Einstieg dar. Die Autorin führt Sie anschaulich und gut nachvollziehbar in Grundlagen und Praxis des 3D Modellings ein. mehr...
             bestellen...                     EUR 19,95                Broschiert - 256 Seiten             

Lighting & Rendering
von Jeremy Birn

Besonders Einsteiger in die Materie haben Schwierigkeiten für ihre 3D-Szene die richtige Ausleuchtung, Belichtung, Materialien, Farben und Komposition zu finden. Diese und andere Fragen werden umfassend behandelt, wodurch das Buch auch hervorragend für Fortgeschritten geeignet ist, die ihre 3D-Bilder qualitativ aufwerten wollen. Dabei wird auch erklärt, wie unsere Vorbilder aus Hollywood, Fotografie und Malerei arbeiten und der Computer Bilder berechnet. Außerdem wird Benutzern von weniger aufwändig ausgestatteter Software gezeigt, wie man das eine oder andere Profifuture wie Raytracing, Bereichslicht oder Radiosity effektiv umgeht. mehr...
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Von 2D zu 3D - Techniken und Tools aus realen 3D-Projekten
von Jens-Ulrich Kriebeler

Dieses Buch beschreibt anhand von realen Projekten wie man zweidemensionale Bilddaten in dreidemensionale Grafiken umwandelt.Die Grundidee bei allen Projekten ist der Weg von 2D zu 3D, ein Schwerpunkt liegt auf dem Zusammenspiel der verschiedenen 2D- und 3D-Programmen. Schritt für Schritt wird das Vorgehen jeweils an konkreten Programmkonstellationen (DemoSoftware auf CD-ROM) beschrieben. mehr...
                bestellen...                  EUR 44,90                 Gebundene Ausgabe - 272 Seiten            

Software-Bücher
Lehrbücher zu den 3D-Programmen Blender,
Maxon Cinema 4D, Maya usw.
Darunter sowohl Bücher für Anfänger, wie für fortgeschrittenere Anwender.

Bücher zu 3D Studio Max
Für dieses Programm habe ich eine extra Rubrik angelegt.

Englische Titel
Da die Anzahl der deutschen Bücher zum Thema 3D-Grafik begrenzt ist, habe ich hier englische Titel aufgelistet. Diese behandeln z.B. die Kür der Animation, das Design von 3D-Comics, den Photorealismus oder das Modellieren eines menschlichen Characters.

Software/Tools
Hier finden Sie 3D-Software. Darunter die einfache Drag- and Drop-Anwendung “Ulead Cool 3D” ebenso wie Programme für anspruchsvollere Anwender, außerdem ein Tool zur Spielegenerirung und eine Sammlung von Texturen und Modellen.
Bei der Zusammenstellung habe ich besonders auf erschwingliche Preise geachtet.

Hinweis:
In der Navigationsleiste “Bücher:
3D allgemein Software Englische Titel Tools unten auf den Produktseiten habe ich die Seite mit den Softwareangeboten als “Tools” bezeichnet um diese von der Seite “Software”, die Literatur zu den verschieden 3D- Programmen enthält, zu unterscheiden.

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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 7. September 2003
Online seit:   09.08.2000

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