Bücher zur Software
Lehrbücher zu gebräuchlichen 3D-Programmen wie Blender, 3dsmax oder Cinema 4D
Das BlenderBuch
3D-Grafik für Internet und Video
mit freier Software
von Carsten Wartmann
Nach einer ausführlichen Einführung in die Bedienung folgen zahlreichen Tutorials zu Modellierung, Animation, Materialvergabe, Athmosphere und Licht und Kamera. Bei einfachen Grundkörpern angefangen bis hin zu NURBS, Inverser Kinematik und Partikelanimation werden die Tutorials im Verlauf des Buches zunehmend schwieriger und vertiefen das Erlernte. mehr...
EUR 35,28
Taschenbuch - 280 Seiten
Der offizielle Blender 2.0 Guide
von Not A Number
Das offizielle Handbuch zur Arbeit mit Blender. Es behandelt grundlegende Techniken (Aufbau der ersten
Drahtmodelle, Auftragen von Texturen, Rendering und Animation) ebenso wie fortgeschrittenes Wissen (Partikeleffekte, Programmsteuerung mit Python-Skripten).
Inklusive der aktuellen Versionen von Blender und Python sowie weiteren Tools auf
CD-ROM. mehr...
EUR 49,95
Taschenbuch - 270
Seiten
Das Einsteigerseminar. 3D Studio MAX 5
von Volker Wendt
3D Studio Max ist das marktführende Programm der 3D-Designwelt.
Das Einsteigerseminar führt Sie
Schritt für Schritt durch das Programm und erläutert von Grundkörpern, Splines und NURBS bis hin zu Beleuchtung, Material und Spezialeffekten alles, was eine professionelle 3D-Simulation ausmacht. mehr...
bestellen... EUR 9,95 Taschenbuch - 384 Seiten
Maxon Cinema 4D 7. Ein Workshop für Profis
von Andreas Asanger
In zwei großen Beispielprojekten erlernen Sie das Modelling mit NURBS, Polygonen und Metaballs gezeigt, den richtigen Einsatz von mit Kamera, Licht und Sound, die Erstellung professioneller Animationen (PLA, FFD, Boole, Bones, Inverse Kinematik) und wie Sie beim Rendern optimale Ergebnisse erzielen. Ein eigenes Kapitel widmet sich der 3D-Painting-Software BodyPaint 3D. mehr...
bestellen...
EUR 39,95
Gebundene Ausgabe - 380 Seiten
LightWave 6 Das Expertenwissen für 3D-Designer
von Dan Ablan
Dan Ablan ist ein führender Experte für 3D-Grafik und -Animation.
Anhand zahlreicher Step-by-step-Anleitungen und Illustrationen führt er Anfänger wie Fortgeschrittene durch alle wichtigen
Funktionen des Programms, wie Modeling, Texturierung, Beleuchtung, Animation, Compositing, Demoreel, Expressions, etc. mehr...
bestellen... EUR 59,95 Gebundene Ausgabe - 888 Seiten
Maya 4 Sketches . 30 Tutorials in 3D
von Maximilian Schönherr
Maya ist das High-End Programm in der Welt der 3D-Grafik.
Das Buch richtet sich an
Anwender, die mit den Grundlagen des Programms vertraut sind und ihr Spektrum erweitern möchten. Es bietet 30 Miniaturprojekte, die die Einsatzmöglichkeiten von Maya aus den unterschiedlichsten Blickwinkeln beleuchten. Jedes Tutorial geht von
einer praktischen Aufgabenstellung aus und führt in weniger als einer Stunde zu einem vorzeigbaren Ergebnis.mehr...
bestellen... EUR 44,95 Gebundene Ausgabe - 196 Seiten
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verschiedenen Anwendungen bietet Amazon eine große Auswahl an Büchern für Anfänger wie für Fortgeschrittene, von denen ich hier nur einige wenige Beispiele herausgesucht habe.
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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 7. September 2003
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