Alle Tastenkombinationen aus den bisherigen 6 Tutorials

Tastenkombinationen spiele in Blender eine große Rolle und erleichtern die Bedienung merklich. Zu den großen Vorzügen des 3D Programms gehört es, das für die Tastaturkomandos in Blender meistens nur mit ein oder zwei Tasten erreichbar sind und so unbequeme Verrenkungen ersparen. Tipp: Verwenden Sie für die Tastaturkommandos so weit möglich nur die linke Hand, dann können sie die rechte an der Maus lassen.
Ich habe hier nochmals eine Übersicht aller in den 5 Tutorials verwendeten Tastenkombinationen erstellt.
Wenn Sie mehr über Blender wissen wollen können Sie enweder meine nächsten Tutorials abwarten (wobei zu jedem Tutorial sicher ein par Wochen vergehen werden), oder sich die Bücher zu Blender anschauen.

Die Ansicht
Die Ziffern auf dem Numpad verwenden, sonst wechseln sie die Layer.
Zur Erinnerung für Zweitastenmausbesitzer:
Alt-LMB = MMB

Seitenansicht: 3
Vorderansicht:1
Draufsicht: 7
Kameraansicht: 0


Ansicht verschieben: Shift-MMB
Ansicht skalieren:Strg-MMB oder +/-
Ansicht rotieren: MMB
Fenster maximieren: Strg-”Pfeil nach oben”
Fenster wiederherstellen: Strg-”Pfeil nach unten”

Selektion
In Blender wird grunsätzlich mit der rechten Maustaste selektiert!

Mehrfachselektion: Shift-RMB -RMB ...
Alles selektieren / deselektieren:
A
Selektionsrahmen: B-LMB
Selektionskreis (nur im Editmode verfügbar): B-B

Modellierung
Verschieben: G
Rotieren: R
Skalieren: S
Wenn während eines Transformationsvorgangs Shift gehalten wird, sind feinere Einstellungen möglich, bei gehaltener Strg-Taste erfolgt die Verschiebung/ Rotation/ Skalierung in Rasterschritten.
Beides ist übrigens auch auf Regler anwendbar.
Mit dem NumberMenu
N  können Koordinaten und co. exact eingeben werden.
In/ aus den/ m Editmode wechseln:
Tab
Objekte kopieren: Alt-D/(Nachträgliche Veränderungen werden automatisch auf des kopierte Objekt übertragen) / Shift-D (nur kopieren)
Parent (übergeordnetes Objekt):
Strg-P
selektiertes Objekt entfernen: X
SNAP-Menu: Shift-S

Animation
Setzen von Keys: I (im auftauchenden Popup-Menu kann dann der gewünschte Parameter gewählt werden)
Animationsvorschau in einem Fenster:
Alt-A
Animationsvorschau in allen Fenstern gleichzeitig: Shift-Alt-A
Ein Frame vor/zurück: “Pfeil rechts”/”Pfeil links”
10 Frames vor/zurück: “Pfeil rauf”/”Pfeil runter”

Das ButtonWindow: wechseln in die

Lamp Buttons: F4
Material Buttons: F5
Texture Buttons: F6
AnimationButtons: F7     
Edit Buttons: F9
Display Buttons: F10

Dateimanagement
Die Toolbox: space
Datei laden: F1
Datei speichern: F2
Rendern: F12
zuletzt gerendertes Bild speichern: F3
SNAP-Menu: Shift-S
Aktuelle Szene löschen: Strg-X
Aktuelle Szene als Grundszene abspeichern: Strg- U

Bezierkurven
Aligned -> Auto: Shift-H
Aligned <-> Free: H
Free -> Vector: V
Kurve schließen: C
Kurve in Mesh umwandeln: Alt-C

E-Mail: webmaster@crowle.de
Fax/ Tel:  0721 - 151 334108

Letzte Aktualisierung: Samstag, 12. Oktober 2002
Online seit:   09.08.2000

Diese Seite wurde für Microsoft Internet Explorer und Netscape Navigator ab Version 4.x optimiert.

(c) 2000-2002 crowle.de. Alle Rechte vorbehalten.
Die hier aufgeführten Verknüpfungen auf andere Internetseiten (Hyperlinks) stellen Informationsangebote fremder Anbieter dar, auf deren Inhalt ich keinen Einfluß habe.  Insofern übernehme ich keinerlei Haftung für den Inhalt oder den Wahrheitsgehalt dieser Internetseiten.