Alle Tastenkombinationen aus den bisherigen 6 Tutorials
Tastenkombinationen spiele in Blender eine große Rolle und erleichtern die Bedienung merklich. Zu den großen Vorzügen des
3D Programms gehört es, das für die Tastaturkomandos in Blender meistens nur mit ein oder zwei Tasten erreichbar sind und so unbequeme Verrenkungen ersparen. Tipp: Verwenden Sie für die Tastaturkommandos so weit möglich nur die linke Hand,
dann können sie die rechte an der Maus lassen.
Ich habe hier nochmals eine Übersicht aller in den 5 Tutorials verwendeten Tastenkombinationen erstellt.
Wenn Sie mehr über Blender wissen wollen können Sie enweder meine nächsten Tutorials
abwarten (wobei zu jedem Tutorial sicher ein par Wochen vergehen werden), oder sich die Bücher zu Blender anschauen.
Die Ansicht
Die Ziffern auf dem Numpad verwenden, sonst wechseln sie die Layer.
Zur Erinnerung für Zweitastenmausbesitzer: Alt-LMB =
MMB
Seitenansicht: 3
Vorderansicht:1
Draufsicht: 7
Kameraansicht: 0
Ansicht verschieben: Shift-MMB![]()
Ansicht skalieren:Strg-MMB
oder +/-![]()
Ansicht rotieren: MMB
Fenster maximieren: Strg-”Pfeil nach oben”![]()
Fenster wiederherstellen: Strg-”Pfeil nach unten”![]()
Selektion
Mehrfachselektion:
In Blender wird grunsätzlich mit der rechten Maustaste selektiert!
Alles selektieren / deselektieren: A
Selektionsrahmen: B-LMB
Selektionskreis (nur im Editmode verfügbar): B-B
Modellierung
Verschieben: G
Rotieren:
R
Skalieren: S
Wenn während eines Transformationsvorgangs Shift
gehalten wird, sind feinere Einstellungen möglich, bei gehaltener Strg-Taste erfolgt die Verschiebung/ Rotation/ Skalierung in Rasterschritten.
Beides ist übrigens auch auf Regler anwendbar.
Mit dem NumberMenu
N können Koordinaten und co. exact eingeben werden.
In/ aus den/ m Editmode wechseln: Tab![]()
Objekte kopieren: Alt-D/(Nachträgliche Veränderungen werden automatisch auf des kopierte Objekt übertragen) / Shift-D
(nur kopieren)
Parent (übergeordnetes Objekt): Strg-P
selektiertes Objekt entfernen: X
SNAP-Menu: Shift-S
Animation Das ButtonWindow: wechseln in die Lamp Buttons:
Setzen von Keys: I (im auftauchenden Popup-Menu kann dann der gewünschte Parameter gewählt werden)
Animationsvorschau in einem Fenster: Alt-A
Animationsvorschau in allen Fenstern gleichzeitig: Shift-Alt-A
Ein Frame vor/zurück: “Pfeil rechts”/”Pfeil links”
10 Frames vor/zurück: “Pfeil rauf”/”Pfeil runter”![]()
Material Buttons: F5![]()
Texture Buttons: F6![]()
AnimationButtons: F7 ![]()
Edit Buttons: F9![]()
Display Buttons: F10![]()
Dateimanagement
Die Toolbox: space![]()
Datei laden: F1
Datei speichern: F2
Rendern: F12
zuletzt gerendertes Bild speichern: F3
SNAP-Menu: Shift-S
Aktuelle Szene löschen: Strg-X
Aktuelle Szene als Grundszene abspeichern: Strg-
U
Bezierkurven
Aligned -> Auto: Shift-H
Aligned <-> Free: H
Free -> Vector: V
Kurve schließen: C
Kurve in Mesh umwandeln: Alt-C
E-Mail: webmaster@crowle.de
Fax/ Tel: 0721 - 151 334108
Letzte Aktualisierung: Samstag, 12. Oktober 2002
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